A3: 网游PK杂谈

作者: ourstep.net 2004-01-06 我要投稿专区首页


作者:ourstep.net UTOS供稿

PK英文原名为Player Killing,在多人游戏中直接表现为某玩家攻击其它玩家的行为。

从单机版局网到现今的网游横行,PK一词早已耳熟能详,实质上PK是多人游戏中玩家互动的表现形式之一,也是发展至今被渗入网游炒作最多争议最多的游戏设置,一方面PK的互动实现了游戏的非现实性满足,带来娱乐;另一方面PK机制的设置也使对PK持不同意见的玩家群体出现分歧,有人爱PK甚至上瘾,有人反感PK不管是施方还是受方,玩家的意愿反映到游戏中便出现了乍看上去有些矛盾的机制设定,一方面游戏里允许PK甚至以PK为主导举办线上活动,另一方面又对PK施者采取了一次的限制措施,使得爱PK者不爽,恨PK者不安,当然PK作为一款网游的玩点,涉及到多种因素,比如职业平衡、NPC的平衡,贯穿始终的设置使得PK关系到每一位玩家的利益,下面就来简要分析下对PK持不同意见者的PK观:

PK上瘾者:可以说这是一个极端,现今网游多为MMORPG,操纵每一个游戏人物的背后都是一个个活生生的玩家,由于网游的特质可以让非现实的梦想成真,结合游戏人物的养成与现实比起来几乎是一个速成的过程,因而PK这种在现实中触犯法律的行为在游戏中合法这一设定导致有可能被滥用,结合游戏心态的分析,可能这是扬名立万最便捷的方式,当然仅仅局限于某款网游中,为在PK中获胜,玩家就必须不停的提升自己的能力与属性,因而也会花更多的时间来武装自己,甚至这也就成了网游保持上线率的一个法宝,高级装备的稀缺性与物品暴率的极低足可以吸引这一人群继续奋斗在虚拟世界里,从这点来看,网游开发者是不可能放弃PK机制而冒流失这部分玩家的风险,更何况这一人群在网游世界里并不是少数,但从社会道德观来看,则PK上瘾者是麻烦制造的先驱,是社交常态系统的破坏者,所以往往被冠以“邪恶”一说,是口诛笔伐最多的对象,而他们常常给出的理由是:既然游戏设置了PK,那就应该充分发挥,不然就少了精彩;或者干脆就是:被K不爽有本事就K回来等等,在这里姑且称这一类为“冒进者”吧。

反对PK者:可以说这一类是上一类人群的明显对立面,他们更多的是把游戏作为一种消磨时间的方法,所以对于PK这种极端的游戏互动反感是完全可以理解的,人有七情六欲,PK施者和受者或喜或怒,把游戏当成消遣的人很难接受这种情绪太大的波动,因而对PK避而远之,MMO本身是多人互动,与单机版最大的不同点也就在不同的人之间在同一场景下的交流,PK是其中一种,当然还有其他多种,人是复杂的,产生分歧属正常现象,这里我们也不能武断的下结论说这一类人群心理承受力差,试想他们玩游戏的初衷是来平和心态,冲淡现实的烦恼(如果可以这样说的话),应对这一人群的需要,现今无PK或限制PK的网游也如雨后春笋般涌现,毕竟游戏产品首先必须按客户群的需要来安排设定才能获得成功,即使是小众也具备一定的培养基,当然这一类人往往指责PK是在破坏更多玩家享受游戏的自由,唯恐天下不乱最终将限制游戏往良性互动发展的路子,各有各理,这里暂时把这一类定义为“和平主义者”。

中庸之道:这一部分人群可能占到网游玩家的绝大多数,他们不反对PK也不赞成滥用PK,一款网游的好坏首先并不是看画面音质如何了得,而应该把其游戏互动体系归到首要位置,毕竟好的互动体制关系到游戏的耐玩性和生命力,PK作为MMORPG中互动交流的一种手段,全盘肯定或全盘否定都不足取,俗话说“不打不相识”,我们不能否认PK在玩家之间交流中的积极度作用,切磋――这一被喻为良性PK的行为则更有助于玩家深入认识游戏本身,更多体验游戏的乐趣,何乐而不为?但把PK应用到“无差别”的境界则有点操之过甚,毕竟人心隔肚皮,你在PK别人时可能一时得到胜利的快感,却换来了PK受者对你的横眼冷对,一次两次十次百次,并不是每一个人都宽宏大量到健忘,无差别PK多了换来的是更多人对你的冷眼,人是社会的产物,试想处在一个被包围被隔离的社交圈中孤寂是难免的,因而与人为善,多一分快乐与宽容又何尝不是件好事呢?这一类人群主张有道德的运用PK。

虽然上面大致分了三类,但并不是界定玩家的唯一标准,一定环境下某一类人群完全可能转向另一类,比如持中庸之道的玩家完全可能因为各人对所谓的“游戏道德”的理解不同而自我界定不同的PK行为,这或许是现今网游“垃圾”二字最为流行的一个原因吧,何谓“垃圾人物”?各人眼中嘴里都有不同解释,再加上人自身“私己”的本性,很容易按自身需要而对其他玩家加以妄断,导致不必要的纠纷,此类事件屡见不鲜。正是由于人的复杂性及其产生的不同取向,而产生了现今网游PK机制不纯甚至相互矛盾,鼓励PK又限制PK,虽然能照顾到大多数玩家,但有时也往往成为诟病,这里撇开网游本身的PK设置如何,单谈玩家的PK行为,浪费了这么多口水,其实只是希望更多的玩家能真正理解游戏“娱乐”的本质,“自我约束、快乐游戏”,送给大家,祝各位新春愉快!!

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