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A3: a3--敢问路在何方....
将近一年的A3游戏生涯,对A3一次次面临的危机不由的对A3前途忧心重重!A3能否在危机过后迎来新的辉煌或在危机中消失,现在已经是全体A3玩家最关心的问题了!
让我们先来回顾下A3的辉煌与危机:
2003年4月18号Actoz公司与海虹集团达成有关协议,双方共同成立合作公司,公司名称为“东方互动”,注册资本为500万美元,双方各占50%。A3由东方互动控股,海虹公司管理.
2003年12月25日下午1点A3进行第一次内测,
2004年02月23日三次内测结束,于同年3月3号下午3点进行公测,
2004年04月04日第二次公测,A3公测随着4月26日24点的服务器全部停运而正式结束了,
2004年04月28日A3的版本更新到2.0版――王道,同时计费系统也开始正式运行.
2004年6月4日新的计费转换系统正式启动(可以包月 包天).
2004年7月30日中韩双方的运营思路严重分歧,ACTOZ海虹濒临分手,A3前途未卜。A3曾被玩家誉为“2004年最值得期待”的一款游戏,短短半年,横遭巨变.
2004年8月27日A3主页出现停止运营公告,A3玩家彻底崩溃!
2004年8月28日东方互通A3官方网站发出关于谣言的声明!
2004年09月16日东方互通将重组 海虹A3.
2004年09月27日海虹公告:A3区域代理制改为全国总代制并对A3点卡改版.
2004年10月19日A3全方位改版预告 海特兰的召唤!
2004年10年27日A3合区公告,各服进行大量合并为更新筹备!
2004年11月09日A3Ⅱ开机, 抢先完成神秘任务,进入新地图海特兰!
2004年11月12日A3出现卡机现象!A3玩家怨声载道!
2004年11月24日A3玩家直接请了电视台和律师到北京东方互动声讨!
2004年11月26日A3官方就“卡机”问题致玩家的道歉信
2004年12月01日海虹正期待着与盛大的联手!
回首A3的一年经历,不由的发出长叹...唉!内测公测5个月辉煌腾达,开始收费只有2个月的稳定时间,从7月中旬开始一直到现在A3在坎坷的道路上艰难的行走着,各种事件接而连三的发生!A3之路在何方呢?这个问题牵动着上万玩家的心啊!
个人角度分析:一款极品游戏A3之所以走到今天的这步,责任全在海虹的经营管理方式错误,首先要指出的是,作为一个大型网络游戏在自己的主页上的游戏论坛还不如一个个人办的论坛好,去过A3 BSS 的人就会看出海虹推出A3 游戏的目标就是实现"第一桶金"决策,对于游戏中玩家根本不去考虑,主页中的游戏论坛是连接官方和玩家的桥梁,不重视玩家意见和玩家利益的游戏是没有发展前途的!其次是推出A3为****,游戏费用是一般游戏的2倍,高的投入就要得到高效果的回报!可海虹推出前却没考虑到既然是****就得对自己的推出的游戏负责呀,24日玩家去你们总部的事件就说明对玩家不负责任的后果是什么?几万A3成人玩家绝对有能力要求你们对玩家进行赔偿的!再则是管理层人员对游戏的发展极度不负责,对玩家问题进行拖延策略,对玩家承诺总是失信!推出的游戏活动和任务总是虎头蛇尾,欲望之塔 半途而废已经关了,国战不了了之,到现在还没推出一个象样的好任务和好的活动!对于游戏中的物品和打怪爆率 合成几率进行随意的更改,打电话去询问,回答是:"怪物的资料和打怪掉的物品和几率玩家自己去体验,这样才能使游戏更加有趣!" 就拿更新以后来说,物品掉落几率越来越底,学了被动技能合成或点装备还没原来的成功率高!这就更加说明海虹对待游戏的态度就和一个游戏厅老板对待老虎机一样,几率高低是随自己的心意而改变的!这样的游戏结局竟是等待倒闭!A3Ⅱ的更新是完全不成熟的,更新时没考虑全面,刚更新时为了缓解玩家之间的关系,对新图上的高级怪物投放数量过大导致爆率过高,而新推出的被动技能则大量消耗玩家A3钱币,出现物价狂跌玩家骂声一片,更有人实在无法忍受而放弃A3!海虹在出现这样问题后没有去进行全面分析找出解决问题对策,而只是对打怪物品掉落几率和合成成功几率进行进一步的降低想来缓解游戏出现的问题,可这却如饮鸩止渴等于自杀啊!对海虹的总结是:对待游戏发展没有明确目标,只一味的以高收入为目的,对于游戏玩家根本不放在心中,为达目的不择手段,以损害玩家利益来追求他们的低投入高回报的目标!导致现在A3游戏没有新人进入,老玩家的离开,点卡销售面临困难,要知道玩火着**,从古到今没人能逃过这种结局!
给海虹的几句忠告,这是上万玩家的心声:恢复游戏系统不擅自修改游戏物品的几率,加大论坛管理,吸取玩家建议多和玩家进行交流,进行全面宣传增加新人进入游戏,亡羊补牢未时不晚!
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