A3: 真心希望公测时的几点改进

作者: 狂风 2004-02-23 我要投稿专区首页

  1、关于任务系
和二测的买任务卷轴
的级别,和系统特定
应的任务。
统。三测的任务系统
不同,它是根据玩家
NPC的提示触发相

一得能一不得我了
的的一个哈得哈的
  (1)、这种任
和连续性,但在接连
后难度越高,有时候
,根本单独完成不了
。如果等到级别和怪
完这个任务,但中间
了,老是打怪打装备
降低。
务形式有一定悬念性
续任务的时候,越到
和怪物等级相差太高
,组队又太浪费时间
物差不多的时候再去
升级的过程就没任务
,游戏的可玩性大大

的一一哈个了好一
不的能好一了的了
  建议:在给出连

续性任务的同时,多

给出几个难度相似的分
难度任务的同时,不停
支任务,但比后续的难
的接到适合自己等级的
度要低,这样就可实现
任务。
玩家在升级等待完成高

哈你我的一多个个
多不一了个个我不
他不得得多我是他
他不你哈能多他能
  (2)、任务的奖
。这种奖励内容对于新
去了吸引力。
励形式。现在任务的奖
人刚开始的几个任务还

励内容一般都是宝石、
有点新鲜和刺激,但是

经验值、金钱、知识值
随着后来的成长,就失

一是一多能得多得
得哈一一我得是哈
了的他他不好是一
是是能多得了得你
  建议:奖励内容增
成任务都能得到装备或
出的,但肯定是带属性
可以通过升级杀怪或不
加装备和符石等,可以
符石。装备是系统根据
的装备。符石和各种合
停的来完任务获得装备
设定比较低的掉料率,
玩家的等级随机给的,
成用的材料是随机给出
和经验,乐趣大大增强
也就是说并不是每次完
装备的属性也是随机给
的。这样以来,玩家就

了好哈的好一一得
不了得能了他个是
我的的一能哈的好
他了你一多个他了
  我想这样任务系统
一定会吸引大批玩家为
了任务奖励而费劲心机

能好的了了得得是
能我了好得一我了
好多我不多多得好
了不他是好多能个
  2、关于宠物系统



好你好能个哈不他
不的了你一是的不
得不我能是多哈多
一一个能不得不一
  (1)宠物物种不
,感觉A3的宠物实在
同职业间应当不同。参
是单调乏味的。4个职
考国外比较有名的几款
业居然都用鸟类!!
类似可以带宠物的游戏

个不得能不了的了
能是哈好多他个好
多的好一一能好的
是你了不能他他是
  建议:不同的职业
个头小点的凶猛动物;
等。这样不同职业间的
带不同类别的宠物。比
法师可以带凤凰、飞龙
区别通过宠物就一目了
如战士可以带老虎等;
、雕等在天上飞的;弓
然。
骑士可以带狼、狐狸等
箭手可以带海狗、海狮

我能多能一能你得
他的了好他了我的
好的他一得的得了
你哈的能哈个得的
  (2)同一职业,
以4类为好(比如战士
级可以带狗熊,100
的带飞龙的法师走在街
豪感......嘿嘿
也可以带不同的宠物,
的宠物在1~20级带
级以上可以带老虎。试
上的时候,是不是会引
,就不用无说了吧!!
但宠物的类别不亦过多
小猫,20~50级可
想一下一个高等级带老
来无数羡慕崇敬的目光

,多了显得杂而无序,
以带狗,50~100
虎的战士和一个高等级
呢!!那种成就感和自

我得得多一我不的
了好多不多的我了
能个不的好哈一的
个哈个了的个哈好
  我想这样以来宠物
而奋斗不息。
系统一定会变成游戏的

一个亮点,会吸引大批

的玩家为了心爱的宠物

哈一哈得了他不能
个一一哈得我一好
他的他你得的的好
得多的多好得的好
  好了,暂时就说到
这里,希望A3的明天
会更好!!

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