一你得我我我个一
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个我得好能个好不
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多你的哈你个能个
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得了哈哈哈哈了多
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-
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http://b
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bs.a3marke
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t.com/
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-
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不他是好了一得了
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好我的一不得多多
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了哈哈了不他了能
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好的我是是的好不
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我是在第3次内测
不保留,所以游戏里面
小,符文的交易也普遍
个仓库。评论物价现在
公测人数多,市场波动
较多,所以法师类的武
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的广州1-1服务器玩
也没有那么多的练级狂
较小,本人玩了50级
也只能是通过内测的市
也因该较大。另:经过
器装备还有适合法师的
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的,整次内测公计时间
,多的都是体验游戏的
,只打出过一个8号的
场观察和自己估价,数
公测有属性表明公测后
属性的装备市场相对较
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15天。由于公测数据
,5阶以上装备市场很
,1-5号的则放了半
字一般比较保守,因为
法师职业相对其他职业
大。
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的的得的了我不我
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好一哈我一的的他
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能能能能我得哈好
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了你好能多的了得
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下面评论一下装备
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和武器的属性以后的市
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场:
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不不哈好能多他我
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我好能得是不个个
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个能你不一一得他
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我了的能你能哈你
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1. 所有物品(
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除戒指和项链以外的其
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他物品)
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(1)祝福:如果
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物品带有祝福选项,在
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为物品镶入灵石时,可
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提升成功几率。
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市场分析:1-5
灵石去砸这些装备,除
器类相同。此属性是高
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阶的装备有没有祝福属
了有超级极品属性的。
级装备交易时的必备属
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性无所谓,因为只是过
所以5阶以上的带祝福
性,类似MU里面的幸
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度装备,我想没人会用
属性装备才有市场。武
运。
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哈好了他哈我了不
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一一不一能的是哈
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了了了好能哈好的
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他你个他好了个得
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(2)减少物品能
%
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力值限制:通过该选项
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将物品能力值限制最多
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可以减少到原来的30
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市场分析:这个属
拿起,带降30%的属
好,装备类则相同,低
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性以降30%最为受欢
性的则用70力量就可
等级穿高等级的装备去
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迎,相同的一把武器,
以拿起,直接关系到升
打怪,费红少,回城次
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都需100力量才可以
级的速度,所以市场看
数也就减少。
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我我他好好不多你
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他我好的了不了我
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能好你的得了能个
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不我你他得了我是
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2.头盔
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(1)增加HP吸
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收:捕猎到怪物时,以
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一定的幅度增加吸收H
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P的选项
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市场分析:打死怪
多。这个属性比较适合
是有一定市场,因为公
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物自身可以加一定数量
法师,法师杀怪快,有
测法师职业必定多。
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的血,装备吸收数值越
这个属性就可以弥补血
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高,杀死怪加的血就越
少防低的缺点。所以还
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我能能的了我他哈
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不的能多个不一一
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哈得能一我多的的
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是的能我哈你他好
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(2)增加MP吸
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收:捕猎到怪物时,以
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一定幅度吸收MP的选
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项
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市场分析:打死怪
法值就越多。属性比较
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物自身可以加一定数量
适合圣骑士和弓手,因
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的魔法值,装备吸收数
为游戏带药数量是按职
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值越高,杀死怪加的魔
业和等级限制住的。
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了多他好得了他了
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了一能哈是得好了
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能个能是的一了个
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他不个他个哈我是
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(3) 在施展技
: 通过该选项,在施
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能时减少HP/MP消
展技能时,以一定的幅
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耗量:在施展技能时减
度减少HP/MP 的
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少HP/MP消耗量
消耗量。
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市场分析:辅助属
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性,减少红药和蓝药的
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消耗速度。市场一般。
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他的他好了能不能
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是的的了得不不哈
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他多一的好他个好
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他不好一我不他不
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3.手套
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(1) 增加技能
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持续时间:在施展技能
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时,通过此选项,增加
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一定幅度的持续时间。
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市场分析:适合职
补血和复活(有点像传
带此属性的装备会受圣
开蛋)还有魔法力场,
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业是圣骑士和法师,圣
奇里面的道士)我所见
骑朋友们的欢迎。法师
所以法师朋友也会购买
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骑士到后期打群架的时
过最高的属性是增加技
装备带此属性主要是开
此属性的装备。市场看
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候都是在后面加攻加防
能持续120秒,所以
生命力场(传奇里面的
好。
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了哈个多个多个哈
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哈个得能个哈能多
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好能他的得得你我
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多他是我不了多多
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(2) 增加基本
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攻击杀伤力:通过该选
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项,以一定幅度增加基
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本攻击杀伤力
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市场分析:除了法
怪快,升级也当然快啦
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师和弓手,其他两个职
。市场看好。
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业对此属性的装备都会
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很向往,有此属性,杀
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是不了能不他他了
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能个是我好能个一
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能得得哈我多能好
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我他得不他得一个
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(3)增加技能攻
力
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击力值:通过该选项,
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在施展技能攻击时,增
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加一定幅度的攻击杀伤
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市场分析:适合法
场看好。
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师和弓手的属性,和前
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个属性一样,提升攻击
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,杀怪快,升级快。市
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哈得得他一的一多
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的能我多是你多了
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我哈不哈他一的你
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好一好个一能你不
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4.裤子
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(1)增加命中率
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:在进行基本/技能攻
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击时,以一定比率(%
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)增加命中率的选项
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市场分析:令人郁
重要。市场一般。
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闷的是法师用魔法攻击
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也有MISS,呵呵,
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PK时候命中率也相对
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是得好好我一不了
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哈一我哈的不了能
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是是哈一我一哈一
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能不能多不哈哈一
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(2)增加技能回
)增加回避率的选项
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避效率:在受到技能攻
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击/boss怪物的攻
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击时,以一定比率(%
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市场分析:此属性
的装备关注一下噢,P
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高的话可以有效回避怪
K时候就不容易给偷袭
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物和被玩家的攻击,法
了。
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师朋友们可要对此属性
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得得多个一个不是
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哈他一他好哈我能
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哈一多能不多一个
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你得的的你能得能
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5.靴子
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(1) 增加致命
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攻击力:通过该选项加
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大致命打击力度(将伤
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害效果值增加2倍)值
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市场分析:这个属
率了。市场看好。
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性还是比较受欢迎的,
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杀怪快,PK的时候也
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占优势,增加秒人的几
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(2) 致命打击
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回避率:通过该选项增
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加致命打击回避效率
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市场分析:主要是
而不要回避率。呵呵。
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回避致命攻击的,不知
市场一般。
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道各位怎么看,我是宁
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愿要增加致命攻击率,
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个不我的的了好哈
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多多不个的能个我
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个多得不是多的他
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能我你能他能得不
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PS:从总体分析
搭配也就是见仁见智了
属个人观点。
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A3的装备属性来说,
,小弟也只是笼统的大
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A3的属性种类繁多,
概估计一下,写的不好
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各种职业对各种属性的
处,多多包涵。此文存
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