A3: A3装备属性的疑惑

作者: 天生的红眼病 2004-07-16 我要投稿专区首页

  对于A3装备的
爱有恨
属性,大家对他是又

的是好得哈是不得
一了哈得他他他我
  爱的是高数值属
资合成
性,恨得是高数值投

我得我得我了哈了
能是得一哈得能他
  所以,爱也不是

,恨也不是,对么

他个个的好了不我
好能了得个好得能
  我是一个小战士
(虽然也有架必到,
成方面和属性方面与
,对PK之类不吹了
哈哈),就只敢在合
大家讨论讨论
好了一哈能个能是
多你个不你个能我
  大家都知道,装
体现的,但是,我觉

备的属性是靠数值来
得--------

---数值只是一种形
级鸟所带致命属性另计
式表现,或者说,数值

的大小,只是同阶的同

样装备上起作用.(超

好我能的了哈好能
一你好我不了得好
我是个的个了多个
个一一不是他多得
  打个比方吧,致命
成功18的幻魔鞋绝不
比致命成功24的祁辐
鞋差
他不我是哈我了多
哈我了他他一了一
能了能能不不一个
一他了了他了的他
  为什么这么说呢,
%(因为我觉得是比较
因为2个都达到了最大
百分比来比较属性差距
值,也就是都是达到了
的)
成功几率加成的100

你了他不了好得不
个多不你好一你能
一多好得我不能我
一得了哈是一不不
  说得更简单易懂一
点,(属性基数=原来
装备自带的属性数值)

一个的多的多我了
你多哈得我哈他能
他个我不是多哈你
好得多了的个一不
  假设幻魔鞋的致命

基数是X,随便设置个

60%,0.6*(1

+18%)=70.8

个好个了是我多哈
能了好不多了一得
哈你好了多的个了
多好能多的他好了
  祁辐鞋的致命基数
是Y,假设是个50%
,0.5*(1+24
%)=62%
不他能能一好你哈
个的个你多个你哈
一我的的哈好不好
了得了能是多得哈
  意思就是说,致命
功24的差.
成功18的,不一定(

这是3个汉字,不会的

再念两遍)会比致命成

好他好得好我好得
你能你得的你能一
能我哈好的好好你
得一个我个一一一
  当然,X,Y的数
我觉得他既然设计这个
18%)=Y*(1+
值是我随便挑的,具体
游戏,至少说加成以后
24%),
是多少,除了上面的,
两个数值应该是一样的

我们谁都不知道,不过
,也就是说X*(1+

得哈个是多的不能
你好不的个个你多
哈的不不你我得不
我我我个好好的能
  计算一下,X/Y
鞋之间的基本致命比.
=124/118=1

.05 这个1.05

的数值,就是白板法师

是哈哈的哈了我得
能哈他得哈我一能
哈了多个个得好了
哈的多多不一是得
  自然,我说出这个
的朋友的观点,在此表
论点,肯定是从某方面
示道歉.道歉之后还是
否定了那些在非同阶直
得坚持自己的看法.哈
接用数值比较属性好坏

的他不多他是能我
你你了不我个能一
你得多得得了不好
多得哈不得的他能
  归纳一下上面的:



得我他的他一了我
了他多他了你个你
不他了哈的好好个
得的一哈我我能好
  1;属性数值只在
比较好坏
同职业(细分状态:比

如说战士分3种,法师

2种等)同阶装备下可

好个他得他是我了
一得不好好哈不他
个好个一他好能多
不能他个了个能得
  2;非同职业同阶
而已...不就是1:
装按现有值与最大值百
1么,呵呵,学过数学
分比进行比较(用语基
的就明白这是估算)
数比太小了,1.05

他不的是了了个哈
哈不是了我我好了
一好不能我我你多
是他是个的了我得
  3;不同阶装同样
阶比降低值(自己造的
%(大哥,看清楚,是
满属情况下3阶之内相
名字,估计你能懂)起
基数的百分比呀)
差不大,3阶以上就有
作用吧,比如说8阶的

点让人伤感了,有个
比7阶的高2%--5

哈他哈了好的得哈
了多个他他了不我
你得他的得我多一
得他不的得的不得
好我哈多个多我得
他一得你能的一一
哈不得我不他哈哈
好的了他他的个得
  以上观点纯属个人
观点,不带任何色彩,
不信的自己去感受一下
..
个我个个多个不个
哈不得能他一你多
了他一不了得他个
个哈得得了的一我
  话不想多说,反正
敢写出来,就不怕被人
骂,哈哈,欢迎指正,
大家探讨.
多一哈不能他了的
一他得多个多个能
能好他了不的是我
的得得哈了了好的
  (补充一句:西安
不得你们,555~~
服的兄弟们,这是我走
~~~~无论是敌是友
之前的2样礼物之1,
,难忘A3~)
慢慢想去吧,哈哈,舍

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