A3: 在失望中死亡还是在希望中重生?

作者: 法力无边 2005-03-21 我要投稿专区首页

每当人们走进海特兰,首先映入眼帘的四位功臣的名字。是他们开通了海特兰之路,也是他们把我们引入了一条无法跨越的鸿沟。正因为他们看到前方之路荆刺密布,困难重重而功成引退,得到解脱。我们却象傻瓜似的苦苦挣扎不能自拔,这究竟是什么原因呢?那还得从160级升到161级所需要的经验值说起,我们大家都知道升上这一级大约需六亿五千万的经验值,这是什么概念呢?就是说你用脱机挂日夜兼程的赶路也要走上三个月的时间,如果你是上线练级那就是遥遥无期。玩家们看到这天文般的数字,如此漫长的时间。有的原地不动静观其变,有的旧地重游寻找出路,有的急流勇退删号闪人,有的不畏艰辛长途爬涉。静观其变者不知所措,旧地重游者劳命伤财,删号闪人者得到解脱,不畏艰辛者如愿以偿。

其实游戏只是人们饭前茶后,工作之余的消闲活动。如果一款游戏到了全是 活死人 的地步,难道不是一种悲哀吗?还有什么前途可言?脱机的说无聊,上线的话无味。怪物掉宝率调得出奇的低,点等合成率搞得惊人的高。长此以往玩家们还有信心继续玩下去吗?不言自明了吧?

管理层试图打破这死气沉沉的悲惨局面采取了一些积极措施,如欲望塔 国战 XO答题等,但手法陈旧,没有新鲜感,缺乏足够刺激。山人不才,毛遂自荐为管理层出些馊注意,虽班门弄斧,权作抛砖引玉之用。

1 国战 国战后胜方的玩家可在打宝中得到一特殊使命,这一特殊使命足以让这个玩家喜出望外。

2 欲望塔 取消PK制度,玩家们公平的凭杀怪的概率和机率可获得特殊使命。

3 XO答题 所有参赛者中最后一位出局者可获得特殊使命。

4 玩家在平时的打怪升级时偶然获得特殊使命。

5 提高怪物掉宝率 玩家只有在杀怪时得到足够的武器 装备。才有能力承受点等合成的失败压力。这就是人们常说的 只要青山在,不怕没柴烧 的道理。

6 特殊使命 A 点等合成必成功 B 特殊武器 C 生命树种 D 10%的经验值 E 共同完成使命者在一定时间内可击杀杜美沙[这时的血量,攻击力剧增],因而全服得到双倍经验日。特殊使命由受命者邀请其他三个玩家帮助完成的一种神秘奖品。

7 学习是无止境的,游戏的设计也是这样。既要让拼命升级的玩家得到满足,又要让只看重过程不重视结果的玩家得到快乐。现实生活和网络游戏毕竟是两回事情,现实中的无奈则默默忍受,而游戏中的无助可选择逃避。

2005 3 21 草

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::