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不完美的完美

――A3》抢先评测报告

原创:17173红色测评小组*野比¥嘉琼
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由韩国Actoz-Soft公司3D网络游戏《A3》,自从今年2月在韩国以一票之优势登上网络游戏人气排行榜首且久居不下的傲人成绩以来, 凭借其成人化游戏的特征、绚丽完美的3D游戏画面、旋律优美的主题曲、感人至深的剧情和扑天盖地的宣传攻势而在亚洲地区受到无数网游Fans和业内人士的称道和追捧。目前已在中国**地区开始内测,不久即将和大陆玩家见面。相信较为关注网游动态的玩家们之前对《A3》这款韩国网游或多或少都有些许了解,起码也有所耳闻。小野综合**试玩的经历和多方面资料,为大家做最全面的关于《A3》的深入介绍和评测报告。以方便于广大玩家对此款游戏更进一步的了解!

游戏名称:PROJECT A3(中文名待定)

游戏类型:3D-MMORPG

开发公司:韩国Actoz-soft

国内代理:北京东方互动公司

网站地址:韩国http//www.projecta3.com

**http//www.a3online.com.tw

国内http//www.a3online.com.cn

操作系统:Windows 98/Me/2000/XP

 

 [基本配置]   

      [推荐配置]

CPU

PⅢ600MHz以上

PⅢ1GMHz或以上

内存:

256M SDRAM  

512M SDRAM

显卡

GF2 32M   

GF4 64M(建议品牌显卡ATINvidiaVoodoo

硬盘空间

500M

700M硬盘空间或以上

网络品质

128Kbps

ADSL 512Kbps以上

A3即是ART(艺术)ALIVE(活力)ATTRACT(吸引力)的缩写。游戏究竟做到这三点了吗?

游戏主要特色

一,<成人化游戏>

在大陆,《A3 以广大玩家闻所未闻而以前只有在单机游戏中才会出现的字眼成人化游戏为其最大卖点,甚至已盖过游戏其它方面的光彩。血腥、暴力、性感和高度的真实感是该游戏的最大的亮点也是号称成人游戏的原因。

游戏中血肉横飞的打斗场面,女主角较为暴露的造型以及不少怪物的另类设计确实不适合低年龄层的玩家。在国内虽没有相关的游戏评级规定,但必然也会对玩家群体和游戏内容做一定的限制和修改,我想这也是可以理解的。

二,<完美的3D游戏画面>

A3》的3D游戏画面表现如同其CG介绍动画一样,达到了韩国乃至亚洲的顶尖水平。有不少无缘参与韩国和**测试的玩家都看过早先放出的大量介绍游戏人物和剧情的CG动画,其细腻逼真的制作度已经达到甚至领先日本的一流专业CG动画制作水平。

而进入游戏后的画面也一定会令大家再次惊叹,以1024*768的分辨率加开所有特效的游戏3D画面超过了现今亚洲制作的所有上市网络游戏的3D水平。可以说和韩国另一大热门《天堂2》不相伯仲。

全方位360度的画面旋转,人物远近聚焦,多种视角转换,加上画面亮度,色彩和对比度的自由调节功能。绝对可以让玩家按自己的习惯随心所欲的进行游戏。游戏背景和建筑物表现柔和而细腻,着力刻画出一种真实的三维空间设计和流畅的动态感觉,花草树木随风摆动,苍鹰在半空中轻盈盘旋,建筑物随昼夜变化而变化的光影效果都做的十分出色。

而在人物造型上更是不留余力,出自《最终幻想》美术设计小组原班人马之手的游戏主角外型上已经做到了超凡脱俗的地步,特别是女法师Redyan的外型设计堪与《最终幻想》的女主角Yuna相媲美!

加上细致入微的3D人物贴图,使得一个个游戏人物活灵活现的展现在玩家眼前。不凡把画面拉至离人物最近就可以看出角色的五官和表情的惟妙惟肖。《A3》在游戏画面上的各个方面都可以体现出来研发人员的精心设计和细心的制作,带给广大玩家们的视觉感受绝对Great

三,<生动逼真的动作>

采用真实人物动态捕捉系统配合高帧数的人物动作画面表现力为蓝本制作的人物及怪物动态设计,在速度上虽感觉要慢一点(小野机器配置不够劲),但生动逼真的效果堪称一绝,也是小野玩过的任何一款网游所不能企及的。

角色在和怪物打斗中每一招一式都表现得连贯而有力度,打在怪物身上仿佛都可以感觉的到它在疼。魔法师施放法术时幽雅的动作节拍仿佛主宰着怪物的命运。而怪物壮烈时的表演也千奇百怪,或在强大魔法的爆炸下肢离破碎,或被斧头从头砍为两半血流一地,又或者身中多剑嚎叫两声后倒地而亡。

另外身上的装备,武器重量都直接影响着攻击速度的快慢,刺杀,劈砍,格挡和连招的镜头都衔接的十分完美,很少出现一个动作未完就又换成下一个命令动作的情况。人物的招式动作随着等级的提高和新技能的习得而逐渐增多,更加贴切成人游戏这个概念所要表现出的游戏真实感。

四,<独特的道具系统>

A3》的武器,装备系统外型上类似于《MU》强调既绚且酷的设计,战士及骑士的铠甲和武器厚重而具有金属质感,并且铠甲普遍包裹全身。法师的铠甲轻盈而亮丽,能防护的身体面积也较少,跟其负重量有很大的关系。

但《A3》在具体制作上比《MU》更上一层楼,除了在3D画面表现上更为细致以外,还特别设计了道具的发光表现,附加属性值越高的盔甲和武器其光亮度越高,到顶级+10时我说像极啦电影终结者里的液态金属人。你也许会说活像个发光的大灯泡,呵呵,总之是难以形容的绚。

武器装备的随机属性值空间很大,也就是说你也许会打到一套初级装备但他所+的级别很高,附带属性值也很强,实用起来甚至强过第二或第三套属性一般的职业装备!

有些极品装备和武器会附带一些角色正常成长更本无法习到的属性魔法和技能,只有穿上装备时才能施展,并可以修炼级别。但是前提条件是不可换装备哦!

道具装备和各类宝石的合成设计在《A3》里也相当也不错,有两种无风险提高或降低装备属性的宝石,三种附加冰火光的属性石。还有带风险性的合成提高装备整体能力等级的魔导石,以及和其他宝石装备配合起来打造装备用的十种符石。但游戏中的各类宝石数量并不多,所以要想合成或打造出极品装备非有钱人不可为之。文章篇幅所限在这里就不一一说明了。

特点当然就是指游戏的优点和亮点,介绍完上述四大游戏特点后,游戏其他方面也不可不提!

玩家互动系统

中国**地区的测试已开放军团系统,玩家只要知识值(也就指名誉值)达到3万和其他特定的条件后就可以成立军团,军团人数可以高达100人以上。军团可通过击败其他军团后成为领主获得特定地区的贸易权!但目前因为游戏开发度限制暂没有开放团P。游戏两大阵营之间的国战也是以后的事,这里可以先带过不提。

玩家之间PVP有决斗和主动攻击两种选择。区别在于前一种形式无论杀与被杀都不会有任何损失,而后者就属于恶意PK,被杀者会掉经验,少量道具装备。杀人者会降低自己知识值(喜欢动武的人没知识?),成为红名后被杀更是猛掉经验和装备,惩罚很重。

至于交易、组队都可以通过按住Alt键点击玩家选择命令图标来完成。算是比较方便实用的!只是《A3》里组队只适合杀BOOS级怪物,练级不如单练的快。游戏中为了缓解城内需要交易的玩家滞留量过多而影响服务器速度。特开辟了一个专属的交易空间,点击一个特定的NPC即可进入,这样即方便啦玩家又缓解了城内速度,不失为一个好办法!

游戏操作,界面

怎么说呢?因为本人的机器配置不算很好秀,加之开了全部特效所以在进行游戏时还无法体会到畅快感觉,总会有点小小延时和卡机,特别是人多时。界面方面感觉有点过于复杂了,角色加宠物共有五条能量槽显示,有时候还真有点顾及不暇。快捷键方面设计还算合理,比较方便熟悉和掌握,也可自行设定!角色的装备窗口很一般,没有什么特别之处。

游戏配乐音效

最初接触《A3》里是凭借着其一首感人肺腑的游戏主题歌给我的美妙感觉而喜欢上这款游戏的,确实《A3》在游戏原创音乐上达到了网络游戏音乐史上的一个新的高度,其开发公司花重金聘请的由国际著名的游戏音乐制作组创作的5首主题歌和大量游戏插曲在韩国大受玩家和业内人士的好评,为游戏宣传造势上取得了重要的作用,是游戏获得成功不可忽略的一环。现已发行成CD专集并热卖中。

而在游戏当中的背景音乐却显得十分缺乏,除了进入专属的交易房间后会换一曲不同的音乐外,不论在城内,野外,或是地下城打怪时来来回回都是一个曲子。与游戏宣传和剧情音乐的丰富多采相比真是不太匹配,有点让人想不通,游戏音效和音质表现还行,挺逼真的,只要你的音响顶的住就一定OK

任务系统

游戏提供给玩家们的任务总数据目前所知已有上百个之多,有方便新人游戏的低级简单任务,也有老手才有资格接到的中级任务,和目前尚没玩家能涉足的复杂的高难度任务。当然完成任务的报酬也相对比较丰厚,目前提供的有钱,装备,经验值和知识值的奖励。也会奖励一些特殊物品,如:可以复活宠物的药水啊之类的。

据说完成高难度任务会有更特别的奖励物品,但毕竟没有玩家完成过,所以也就无法下定论啦!除了其任务数量种类繁多之外,还有一个很新颖的地方。不少中级以上任务会随着任务进程播放大量的CG动画介绍剧情以及相关的人物。很像单机RPG游戏,比较有意思!值得夸奖一下!

宠物系统及其他

A3》的宠物系统不是游戏的重点所在,但也是花了一番心思制作的成果。每个玩家随着职业的不同而在初始时自带的宠物蛋也不同,现阶段所有的蛋在玩家5级时孵化出来后都是一种名叫的小鸟,根据三种职业的不同分别是鹰、火鸟、猫头鹰,用不同颜色代表。

修不能帮助玩家直接攻击怪物,但可以提高玩家不同的属性值,修通过吸取玩家在战斗时的经验值来升级,级别越高的修给玩家提高的属性和能力就越高。因为宠物的能力多样性和有附带超级属性的极品宠物的存在的可能,所以玩家可根据自身的需要一次性携带和培养6个宠物。但是战斗时不能一起上阵哦。另外游戏所特有打猎,搏彩系统可以让玩家在厌倦啦枯燥练级的时去放松一下,说不定还会获的各种不错的道具哦!

人无完人,何况游戏。即使是《A3》这样的当红大作也存在这许多缺点漏洞和令人不满意的地方!

职业技能系统的单调性

读者肯定奇怪先前游戏介绍中为什么没有关键的职业技能系统介绍?那是因为《A3》的职业系统确实做的不能令人感到满意,中国**地区测试中只开放了三个职业,虽有两大阵营和几种职业分类可选择,但阵营系统在现阶段型同虚设。同职业的分类也只是让大家看起来不会觉的满屏幕都是一样武器,装备的人,没有太大的实际意义。并且相对的还减少了职业的多样性选择。

最大缺陷还是其和《MU》一样无人物性别选择,目前就是二男一女的格局,也许是游戏过分强调剧情和主角的塑造而降低啦职业的自由度。只有寄希望于以后将要新增的两个职业(神官,帝王)来稍微丰富下人物性别的选择吧!

其次游戏的魔法技能也算是单调的可以,无技能树等多样性发展的选择,也没设计主动与被动以及辅助的技能存在,魔法方面略微强点还有三种属性的区分,但其每种属性的魔法种类也不多。

画蛇添足的一些烦琐设计

A3》中的药水设计可谓相当独特,一个单位的血瓶只能加一滴血,按一下补血键10瓶血就下肚,随着玩家等级的提高出去打一次怪经常是要带到上万瓶的血瓶或魔法瓶。虽然瓶子带再多也不会占负重,也可以打数字进行大量购买,使用上也不会觉的太烦琐。但毕竟在具体应用上没有新意可言。这样的设计难免落得个画蛇添足之嫌。

宠物养成设计也是一样,不但要随时注意HPSP(饥饿度)EXP的变化及时给其补血和喂食物,并且宠物在不幸牺牲后除了做特定的任务可以得到复活宠物药水外就只有买个新宠物蛋从0级开始练。宠物的SP饥饿度最多一个星期就要补充一次。不管玩家在线与否,不然它就会饿死……想想看苦练了很久的宠物因为玩家自身的诸多原因几天未能上线就这么活活给饿死啦,谁能不心痛啊,这招真够狠的!

另外宠物初期十分脆弱,加上《A3》世界里的怪物的高智商和主动攻击性,新玩家自身都很难练级,更别说宠物,不少玩家的选择是到级别高点时在重新开始练宠,或者新玩家一进入游戏首先就挂机练宠物!虽然以上些都算不得什么大问题,但总算是《A3》美中不足之处吧!

游戏的高要求配置

A3》在中国大陆运营的最大弱点还是对机器配置要求太高上。本人P4 2.4CPU  512M内存  GF4 64M显卡  ADSL 2Mb宽带算是用来玩其它游戏绰绰有余,可是运行《A3》时却没有找到过畅快的感觉。我就是冲着他的3D效果来的!让我关掉全部特效进行游戏的话,我又何必来玩《A3》呢?看来国内的大多数网吧是无缘玩到这款游戏了。只有希望国内代理商能提高服务器品质与数量,控制好各服务器的玩家上限人数,才能从另一方面缓解游戏中延时,卡机等顽疾!

其他的一些不足

A3》在韩国从去年7月开始已经内测了大半年,所在这次**测试版本基本上没有什么大的BUG,但仍有一些地方存在的程序漏洞,比如有的地图衔接的不够好,人物会出现跑出3D画面进入黑屏空间画面的情况发生,不过所幸人物不会被卡住,只要退出游戏重进就解决了!

另外现在游戏中挂机现象严重,经常看到大批的玩家长时间不动的滞留在城外自动打怪。大多数都是级别高点玩家在挂机练宠物,虽目前尚不能确定有无外挂的出现,但这样大规模的挂机现象也足已影响到多数正常进行游戏的玩家。

经过以上对《A3》全方位详细的介绍评测后,如果你还有什么不明白想知道的地方,那只有期待你到游戏中自己去体验啦。也许你玩到《A3》时会觉的她不是你想象中的那么完美,但是错过此游戏绝对是热爱网络游戏的朋友们的一大憾事!