〖 企 划 创 意 〗
写实的奇幻世界观
1.何谓奇幻(fantasy)主义世界观?综观游戏的题材,很多奇幻类型的游戏都取材于以剑和魔法?中心的中世纪,在其中,以勇敢的日耳曼族和维京人最足以作为代表的北欧神话,更是被改编成了许多游戏的素材。但是,国内的幻想题材的游戏由于缺乏历史考证,以及周密的世界观,就造成了场景描写上的力量不足,好象缺了点什?似的,使人无法完全投入到那个神秘的世界。与此相反,《指环王》之类的幻想作品所具备的深度和庞大的场景设定,其规模和理论性彷佛真的是历史的一部分。从这点来看,它们作?很多幻想作品的基础手法被继承至今。这种奇幻世界观本身的魅力和说服力深深的吸引一大票读者,甚至让人感到与真实世界相分离,在假想的奇幻世界里活动和游戏。我们?了提供一个相对有根据、有考证的写实性的奇幻作品,就应该要创作出一个有说服力的理论架构,透过它来一点一点的弥补奇幻与历史之间的断层,并将之提供给玩家。为了表现出具有写实、经过考证的幻想世界观,我们以历史?基础创作了的?事诗形式的构造,想要表现出一种彷佛是在图书馆的某处发现到一个趣味横生,但又被人遗忘充满魅力素材的古老故事一般。
2. 确立写实的奇幻作品概念 首先,?了抓住游戏的世界观和风格,我们翻阅了很多电影、动画、书籍等各方面的资料。在那时,我们读到了电影作品《第13个战士》的原著MIKE KLIATEN的作品《吃尸的人们》,其后又参阅了中世纪欧洲的历史,调查了日耳曼族的迁移和维京人?代表的神话。该小说的特点就是将传奇与充满幻想的北欧人的故事加以考证,更加真实展现,并以记录的形式表达出来,因此使之更加可信且更有说服力。彷佛是真实存在的历史。从更写实与更合理的角度,?述了小说的第一人称?述者--经历了和维京人一起的冒险的主人翁,在未开发的北欧大陆出生入死的各种经历,而并没有把它描写成一部充满普通幻想和夸张式的英雄神话。
从这个角度出发,作者能够使读者了解感受到所谓北欧人所崇拜的"海怪",其实就是鲸鱼,但是,他总是直接引用北欧人的话和各式各样的形容,并不明确的说明他们的所崇拜的"海怪"就是鲸鱼。在这里,?述者并没有刻意消除事实和幻想之间的界限,而是?了表达自己神奇的旅行,仅仅是按照自己看到的,感觉到的来描述海怪。我们很直觉的联想到,会不会很多神话的起源都是这样的呢?如果仔细看一下周围,很多不能解释的历史现象都被解释成了神话。按照当时人们的想法,世界是个很平的平面,在大海上向着望不见尽头的地方航海是件很没有头脑的事情。他们跌到在世界上很多不能解释的奇怪的事情前,对于无法解释的事件?生畏惧且顺应着自然生活着。
在那个时代,通过勇敢的航海和冒险,打破人们脑袋中枷锁的代表民族就是维京人。他们拥有高超的航海本领,成员大都是身经百战的勇猛战士。从3世纪日耳曼人的迁移?中心,到9世纪他们的后代,被称?维京人的日耳曼族的冒险,简直就是一段充满奇幻与冒险的动人故事,也是一部绝好的奇幻作品的素材。3.A3世界观的树立 在选择了游戏的素材之后,作者和企划组成员们在收集了种种历史文献的基础上,开始我们下一阶段设定世界观的阶段。
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