A3: 驳从数值看战士的战斗力分析

作者: 云中漫步 2003-07-29 我要投稿专区首页

初看 G海圣言・变态超人 的文章到也觉得是功夫人士。

对于“最理想的状态下,按照最小攻击=(空手攻击+武器最小攻击+项链效果+修效果)*(1+神之祝福效果)、最大攻击=(空手攻击+武器最大攻击+项链效果+修效果)*(1+神之祝福效果)、防御=(**防御+防具防御+戒指效果+修效果)*(1+强甲之术效果)的公式。三种战士的攻防数值为:

剑战攻击:为374~404.8
剑战防御:为394.9
枪战攻击:为374.45~444.95
枪战防御:为372.35
斧战攻击:为401.5~489.5
斧战防御:为349.8”

以上内容到无争议(因为现在我还没算。。。西西:),破防的概念应用到这里也无可厚非,毕竟韩国泡菜是有联系,这是现在网络游戏的通则,关键是后面的所述的关于“狼德四楼的哈萨”测试,用必杀技与100级的怪物肉搏,对于技能作用,我认为作者忽略了一个字,可以查证17173中A3的技能项 http://a3.17173.com/skill/skill.htm 技能增加的是“攻击率”,并非作者说的“攻击力”,其他职业也是这个功能,与奇迹中加敏捷加攻击率是一样的,是为了命中高,不至于一个毁灭N个MISS冒起来……并不是增加攻击力,那样不是人人都能加攻击了么,还要圣骑士做什么?

引入技能攻击:剑战此时所能用的最大必杀技1级凝结(打击“率”增加251,MP消耗31)、枪战当前最强必杀技1级旋风枪(打击“率”增加257,MP消耗31)和斧战当前最强的必杀技1级飓风(打击“率”增加256,MP消耗32)来加入计算。

如果没有计算错的,此时各种战士的攻击率是有一定差距的,实际战斗中,斧战的致命率和失误率都比剑战要高,攻击相当不稳定,证明其攻击力落差大,攻击率底。而枪战士实战中很能抢怪(当然并不赞成这样做),证明其攻击力居中,也有比剑战士高的落差,但攻击率高,攻击速度快,犹如MU中0。83后的水晶流星,比较能抢啦~

“根据必杀技的本身特性,剑战士会为了这八次必杀技而消耗160点的HP、枪战士必杀技消耗120HP、斧战士必杀技消耗的HP竟然多达200。在最大HP只有556的情况下,这种消耗是非常可观的。显然,斧战在这里处于不利境地,因为失去了差不多是最大HP的40%的这200点,斧战被秒的可能性更加大了。”

以上内容我也同意,斧战就如同拿玛雅龙斧&水晶流星,落差大,可依靠高攻击秒杀对手(PK),缺点是攻击不稳定,不知道A3里有没有+会心N%这么一说,要是有这种属性,斧战必追求之~至于剑战士是一种比较保守的战士练法,枪战士居中,但是剑战此时所能用的最大必杀技1级凝结,有特殊的冰冻效果,如同传奇3中冰镇天等的效果,无论打怪,PK都会对施放对象有冰冻的影响,只是PK时几率较小罢了~这会降低怪的攻击频率和移动速度,这样一来,弥补了剑战攻击不足的缺点,降低怪攻击频率就减少了自己克红的次数,也更利于打怪~

以上内容并非针对个人,只是做讨论,欢迎大家来“讨伐”。喜欢 G海圣言・变态超人 的“名言”:我们不可以玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的朋友。相信我们、相信未来。

我相信……

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