专区首页 | 新手指南 | 游戏角色 | 武器介绍 | 防具介绍 | 物品大全 | 游戏 NPC | 道具改造 | 地图怪物 | 技能魔法 | 相关下载
 经验心得 | 心情故事 | 玩家交流 | 游戏小说 | 游戏杂文 | 市场物价 | 艺术宝库 | 游戏靓图 | 游戏论坛 | 玩家相片 | 游戏帮会

〖 新手指南 〗

基本配置 安装启动 操作介面 国家简介
PK 制度 组队介绍 聚会集会 场景镜头
战争战斗 游戏任务 名望介绍 概率机制

【“动作+即时战略”方式的战争和战斗】

想成为游戏的最强者吗?那么就与工会的兄弟一起,去争夺郡主的位置吧。各场景的地区,为了成为郡主,各个工会之间一直挑战,几乎在每个村庄都存在竞赛场地。

竞赛场内的工会成员们,通过工会战来决定郡主,郡主是这个地区的霸主,掌握商业权还能提供重要活动的场所归属。

有了工会战,怎么能不说说以独特方式进行的国战战场呢?在各个场景出现的,根据特性制作的战场给玩家们带来了很多不同的乐趣。战场提供了可以导入多种战略和战术的地区图案,在战争中可以使用的特殊攻击,以及防御的物品。

与现有攻城战有些差别,《A3》的战斗也拥有RTS的要点。根据各场景设定的战场有溪谷地形的场景1,有战争有物品的场景2,有来往于海洋和陆地后全面展开的场景3,有在高层宝塔内展开的场景4,又在空中乘着装备展开战斗的场景5等等,各场景等提供了多种战略和战术,各种地区图案和各个崭新的战争物品。
呵呵,是不是跟时下流行的RTS战斗有异曲同工的效果呢?