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A3: 论PK艺术化,战术化之可能!
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PK是任何网游
组成部分,既能让玩
时也是玩家练级的一
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不可或缺的一个重要
家从中得到快乐,同
个动力源泉。
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本人参加过上海
,场面之壮观让人感
如飞,战士的勇猛奋
杀等。血雨腥风中,
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2的一些大规模团P
到兴奋,弓手的箭雨
进,骑士如虹般的幻
着实让人激动。
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但,个人在忘情
3内的大规模战争还
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斯杀之余,对目前A
是感到一些遗憾的。
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目前的战争,可
这就是“乱”,整个
不堪的场面。
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以用一个字来形容,
是个各自为战,混乱
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我想这应该是目前
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绝大部分服务器内大规
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模战争的状况。
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然而,昨天我在团
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P之后,却有了些奇想
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。
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这就是,我们现在
我们是个有着5000
争残酷的一面,也感受
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团P(2个骑士团以上
年悠久历史的国家,三
到其艺术性的一面。
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的战争),可不可以有
国演义等书籍中的战争
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所改变呢?大家都知道
场面让我们既领略了战
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三十六计,了然与
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胸的人也不在少数。
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我们为何不仿效一
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下呢??
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呵呵,例如,当几
”。约好战斗的时间,
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方面有“发动战争”的
地点。
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欲望时,就可由各自的
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团长来联系,下“战表
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在某个风高月黑之
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夜,大家鱼贯来到预定
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的战场。在相隔50米
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之处大家列好阵形。
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前排弓箭手压阵,
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中间战士,骑士为主力
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,后排法师极端暴烈孕
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育中.....
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战争由此开始,在
内的3名高手,逐一单
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开始前,我们也可以模
挑,在限定范围内1个
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**代战争的模式,可
回合决胜负。
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以先各自推荐自己集团
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在前奏结束后,大
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家可以发挥自己的“谋
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略”,进行大规模战争
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了。
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是两翼包抄?是中
十六计,鬼谷子的谋略
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间突破?是古罗马方阵
,岳武穆遗书的韬略,
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?是临阵“劝降”?是
大家都可以借鉴。
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美人计?哈哈,反正三
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十步杀一人,千里
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不留痕。
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本文仅为一种奇想
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,提供给有兴趣者研讨
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。
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