A3: 论PK艺术化,战术化之可能!

作者: 修罗王之轩轩 2004-11-05 我要投稿专区首页

  PK是任何网游
组成部分,既能让玩
时也是玩家练级的一
不可或缺的一个重要
家从中得到快乐,同
个动力源泉。


  本人参加过上海
,场面之壮观让人感
如飞,战士的勇猛奋
杀等。血雨腥风中,
2的一些大规模团P
到兴奋,弓手的箭雨
进,骑士如虹般的幻
着实让人激动。


  但,个人在忘情
3内的大规模战争还

斯杀之余,对目前A
是感到一些遗憾的。



  目前的战争,可
这就是“乱”,整个
不堪的场面。
以用一个字来形容,
是个各自为战,混乱





  我想这应该是目前
绝大部分服务器内大规
模战争的状况。





  然而,昨天我在团
P之后,却有了些奇想






  这就是,我们现在
我们是个有着5000
争残酷的一面,也感受
团P(2个骑士团以上
年悠久历史的国家,三
到其艺术性的一面。
的战争),可不可以有
国演义等书籍中的战争

所改变呢?大家都知道
场面让我们既领略了战





  三十六计,了然与
胸的人也不在少数。






  我们为何不仿效一
下呢??






  呵呵,例如,当几
”。约好战斗的时间,
方面有“发动战争”的
地点。
欲望时,就可由各自的

团长来联系,下“战表





  在某个风高月黑之

夜,大家鱼贯来到预定

的战场。在相隔50米

之处大家列好阵形。





  前排弓箭手压阵,
中间战士,骑士为主力
,后排法师极端暴烈孕
育中.....




  战争由此开始,在
内的3名高手,逐一单
开始前,我们也可以模
挑,在限定范围内1个
**代战争的模式,可
回合决胜负。
以先各自推荐自己集团





  在前奏结束后,大
家可以发挥自己的“谋
略”,进行大规模战争
了。




  是两翼包抄?是中
十六计,鬼谷子的谋略
间突破?是古罗马方阵
,岳武穆遗书的韬略,
?是临阵“劝降”?是
大家都可以借鉴。
美人计?哈哈,反正三





  十步杀一人,千里
不留痕。






  本文仅为一种奇想
,提供给有兴趣者研讨


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